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Die vergessenen Chroniken - Vademekum

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Die vergessenen Chroniken - Das Vademekum

Dieses Vademekum ist als Spielhilfe für unentschlossene Spielerinnen und Spieler aller Pen & Paper geschrieben worden, die von Die vergessenen Chroniken gehört haben und ein paar Testrunden spielen möchten. Wir haben uns große Mühe gegeben euch eine sehr kompakte Spielhilfe zusammen zu fassen.
Leider können wir natürlich nicht alle Inhalte in dieser Version des Grundregelwerks aufzeigen und nicht alle Rassen, Talente, Riten, Gilden und Orte vorstellen, auch wenn wir dies gerne würden. Daher haben wir uns dazu entschlossen drei möglichst verschiedene Rassen, Talente und ein Grundsatz an Waffen und Rüstungen mit aufzunehmen und euch für das ein oder andere Testspiel zur Verfügung zu stellen.
Im eigentlichen Grundregelwerk findet ihr 11 weitere Talentlisten mit jeweils 20 Talenten anstatt von 9, 9 weitere Rassen mit jeweils 2 Unterarten, Gilden, Fertigungsrezepte zum Herstellen nahezu aller Objekte, zahlreichen Waffen & Rüstungen, Artefakte, Beschreibungen von Ungetümen und ausführliche Beschreibungen zur Welt und ihren Regeln.
Wir wünschen euch aber in jedem Fall viel Spaß und Vergnügen mit dem Vademekum und hoffen euch bald schon in unseren Reihen anzutreffen!

Was dir das vollwertige Grundregelwerk bringt

Die vergessenen Chroniken bringen Sie in die Welt Verej'ka, die erst vor wenigen Jahrhunderten neu geboren wurde. Nachdem die falschen Götter gestürzt wurden und die Helden in Kristallsäulen konserviert wurden, fiel die Magie zur Erde wie schimmernder Schnee. Doch was den Menschen zunächst ein Segen war, sollte sich bald als eine viel größere Gefahr herausstellen. Bald schon sollte diese neu entdeckte Macht die Flora und Fauna Verej'ka maßgeblich verändern. Die Tiere und Pflanzen dieser Welt entwickelten sich, trennten sich und besiedelten neue Landstriche. Die Menschen blickten neuen Gefahren ins Auge und mussten sich mit einem Mal neben wandelnden Wölfen, Katzen und gar Bäumen leben sehen.

Betreten Sie Verej'ka als einer dieser acht majestätischen Rassen. Egal ob als wolfsartiger Lumbré, katzenartiger Ailure, pflanzentypischer Klant oder doch lieber als Mensch. Entscheiden Sie sich für eine oder zwei Talentlisten die ihre angeborenen magischen Fähigkeiten bestimmen und seien Sie niemals gefangen aus diesen auch auszubrechen. Bleiben Sie lange genug am leben, können Sie bis zu 240 dieser Talente erlernen. Darunter die klassischen Talente der Nah- und Fernkämpfer, Schwarz wie auch Weiß Magier oder eben neuartigen wie die Traditionisten, welche sich darauf verstehen die Elemente zu bändigen. Schalten Sie Ihre Gefahren als Schattenkünstler aus oder bezirzen Sie andere mit Ihrer Musik oder Ihren Marionetten. Denken Sie out of the box und vergessen Sie die engen Fesseln von Klassen, wenn Sie Ihre Charaktere völlig frei entwickeln können.

Abgesehen von den Talentlisten, können Sie sich mit einfachen Waffen oder Artefakten ausstatten, die Sie entweder finden, kaufen oder gar selbst herstellen. Wenden Sie sich den Gilden zu und entdecken Sie die Kunst des Schmiedens, Schneiderns, des Jagens oder gar der Alchemie. Erweitern Sie zudem stets Ihre Fertigkeiten wie Tierkunde, Handwerk oder die Kunst der Sprache.

Mit all diesen Werkzeugen und mehr, können Sie gegebenenfalls bald schon mit Ihren Gefährten die Geheimnisse Verej'ka lüften und erfahren was damals tatsächlich passiert ist, als die falschen Götter stürzten.

Dieses Grundregelwerk soll das erste einer Reihe sein, welches Ihnen als Spieler helfen soll Pen and Paper zu entdecken. Völlig unerheblich davon ob Sie Anfänger sind oder erfahrener Spieler, der raus aus den gewohnten Elfen-Ork-Rollenspielen möchte. Auch als Spielleiter sind Sie stets dazu aufgefordert eigene Inhalte einzubringen, statt sich nur an starre Regeln zu halten. Womit dieses Grundregelwerk nicht nur ein Werk voller Regeln zum sofortigen Losspielen ist, sondern auch eine Anleitung und Motivation für all jene, die kreativ werden möchten.

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May 26, 2017
This title was added to our catalog on May 28, 2017.
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Kendel Ventonda
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