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Das Buch der Hohen Clans
 

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Das Buch der Hohen Clans
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Das Buch der Hohen Clans
Publisher: Feder & Schwert
by Johannes N. [Verified Purchaser]
Date Added: 08/28/2018 02:56:35

Tl;dr: Dieses Buch ist perfekt, wenn man deutsche Clans- und Quellenbücher zum Mittelalter sucht. Die Qualität des PDFs ist ausgezeichnet. Der Text ist sehr scharf, die Bilder ebenso und sogar der Schmuckrahmen der Seiten ist von guter Qualität. Das Wasserzeichen besteht aus dem Namen des Käufers plus der Bestellnummer, die unten links im Schmuckrahmen der Seiten zu finden ist.

Nun zum Inhalt:

  • Nach einem kurzen Präludium, das wie immer bei Vampire-Büchern eine kleine Geschichte erzählt, kommt die Einleitung, die das Buch kurz vorstellt.
  • Kapitel 1 ist meiner Meinung nach das interessanteste. Jedem hohen Clan (Bruhja, Kappdozianer, Lasombra, Toreador, Tzimisce und Ventrue) werden jeweils um die 6 Seiten gewidmet. Dort wird die Geschichte des Clans von der Ersten Stadt, über die Antike bis zum Mittelalter erzählt. Danach werden für jeden Clan Ziele und Probleme aufgeführt, die viel Aufmerksamkeit und Ressourcen der Vertreter des Clans einnehmen. Für die Charaktererstellung werden im Abschnitt "Baukasten" mehere Ideen darüber geliefert, welche Motivation ein Vampir haben könnte, der aus einer bestimmten Region kommt oder sich einem bestimmten Ziel des Clans verschrieben hat. Nach dem Abschnitt über die einzelnen Clans wird der Lebensstil und die Taktiken der hohen Clans beschrieben. Hierzu gehören auch Informationen zu Heraldik und höfischem Benehmen. Außerdem wird auf die einzelnen Regionen Europas und die Kontrolle der hohen Clans über die jeweilige Region eingegangen.
  • Kapitel 2 behandelt einzelne Vertreter der hohen Clans im Spiel. Hier wird genauer darauf eingegangen, wie der Kuss weitergegeben, ein junger Vampir unterrichtet und welche Ansichten sie/er vertreten wird. Ebenso werden die typischen Attribute, Fähigkeiten und Wege der Erleuchtung für jeden Clan besprochen. Am Ende werden die typischen Klüngel mit Angehörigen der hohen Clans thematisiert, bevor noch einmal darauf hingewiesen wird, dass keine Angabe dieses Buches in Stein gemeißelt ist und jede/r seine eigene Version der hohen Clans spielen sollte, die ihm/ihr Spaß macht.
  • Kapitel 3 entspricht Kapitel 1 nur, dass dieses Mal die Blutlinien im Rampenlicht stehen (Wahre Bruhja, Salubri, Giovanni und Lamien). Jede Blutlinie erhält auf ca. 4 Seiten eine Abhandlung über ihre Geschichte, innere Organisation bzw. Fraktionen, ihre Meinung über andere Clans und Blutlinien und teilweise auch berühmte Vertreter. Auf die Giovanni wird natürlich auch schon in Kapitel zwei bei den Kappadozianern eingegangen. Wer die Tremere vermisst, kann diese im "Buch der minderen Clans" finden. Die Salubri befinden sich zum Zeitpunkt des Spiels (um 1230) bereits in großen Schwierigkeiten, weswegen sie in Kapitel 1 nicht mehr als Clan aufgeführt wurden.
  • Kapitel 4 führt neue Ahnendisziplinen ein. Für die Disziplinen der hohen Clans werden für die Stufen 6-9 neue Fähigkeiten vorgestellt. Am Anfang des Kapitels wird die optionale Regel eingeführt, dass ein Charakter ab Disziplinsstufe 6 unter bestimmten Bedingungen eine spezielle Geisteskrankheit erwerben kann. Auch Kombinationsdisziplinen sind Teil dieses Kapitels. Diese beziehen sich auch auf die Disziplinen der Blutlinien. Temporis, Nigrimantie und koldunische Hexerei werden komplett neu eingeführt, da sie nicht Teil des damaligen Grundregelwerks waren. Koldunische, nekromantische und Rituale des Mystizismus des Abgrunds werden ebenfalls eingeführt bzw. erweitert. Am Ende des Kapitels werden neue Vorzüge und Schwächen aufgeführt. (Der PFad der vier Säfte der Lamien wird nicht vorgestellt.)
  • Kapitel 5 liefert Archetypen mit Hintergrundgeschichte und ausgefülltem Charakterbogen für jeden hohen Clan. Auch breühmte Vertreter der hohen Clans werden mit ihrer Geschichte, einem gezeichneten Bild und Angaben zu Generation und Zeitpunkt der Verwandlung beschrieben. Abschließend werden Sekten unterschiedlicher Größe und Ausbreitungen aufgeführt, die den Charakteren Ziele oder dem SL Gegenspieler und Kampagnenideen liefern können.

Wenn es um Quellenbücher zum Mittelalter (oder der Antike) geht, gibt es in deutscher Sprache kaum eine Buchreihe, die an "Das Buch der hohen Clans" und "Das Buch der minderen Clans" heranreicht. Da das Libellus Sanguinis nicht komplett ins Deutsche übersetzt wurde, fällt es meiner Meinung nach raus. Wer mit der englischen Sprache kein Problem hat, sollte bei Gelegenheit auch in die vier Bände des Libellus Sanguinis schauen. In den Clansbüchern sind genau so viele Informationen und in bestimmten Bereichen noch mehr enthalten als in den Büchern der hohen und minderen Clans, aber die Informationen werden dort nicht so kompakt und strutkuriert dargestellt, wie in diesem Buch.

Was ist mit den V20 Büchern? Das Buch "Lore of the Clans" bzw. "Wissen der Clans" umreißt die Antike und das Mittelalter im Vergleich zu dem Buch der hohen und dem Buch der minderen Clans nur grob. Die Hintergrundgeschichte wurde im V20 Alte Welt Grundregelwerk meiner Meinung nach in vielen Bereichen verschlechtert. Besonders die Lamien haben im Buch der hohen Clans mehr Charakter und Eigenständigkeit. Im Vergleich zu "Rites of Blood" bzw. "Blutriten", sind hier eine vergleichbare Anzahl von Ritualen des Mystizismus des Abgrunds zu finden. Bei koldunsicher Hexerei werden hier die vier Grundpfade und der "neue" Pfad des Geistes beschrieben. Bei den koldunischen Ritualen werden definitiv im Buch der hohen Clans mehr Rituale vorgestellt (vier für Stufe 1 und drei für jede andere bis Stufe 5 plus "Vozhd erschaffen" als Stufe 6 Ritual). Den "Tome of Secrets" bzw. das "Buch der Geheimnisse" habe ich noch nicht gelesen. Bei den Ahnenkräften in Kapitel 4 kann es zu einigen Überschneidungen mit den V20 Grundregelwerken kommen.



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